Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF, USDz, and WebXR advancements.
blogs.windows.com/windowsdevel...
#babylonjs #windowsdev #webdev #javascript #gamedev #3d
Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF,...
Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF, USDz, and WebXR advancements.
blogs.windows.com/windowsdevel...
#babylonjs #windowsdev #webdev #javascript #gamedev #3d
Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF,...
Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF, USDz, and WebXR advancements.
Part 2 – Babylon.js 8.0: Audio, Gaussian Splat and physics updates.
buff.ly/JR1Xh3D
#javascript #babylonjs #gamedev #webdev #windowsdev #graphics
Part 2 – Babylon.js 8.0: Audio...
Part 2 – Babylon.js 8.0: Audio, Gaussian Splat and physics updates.
Announcing Babylon.js 8.0.
blogs.windows.com/windowsdevel...
#windowsdev #javascript #gamedev #babylonjs #webdev
Announcing Babylon.js 8.0
Announcing Babylon.js 8.0.
https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/03/27/announcing-babylon-js-8-0/
You obviously want an offline viewer for #Kompakkt , which we don't have.
As you say, our viewer actually needs assets from #babylonjs
But you can simply use the viewer via iframe. From an instance (University of Cologne or TIB Hannover or one of your own) of your choice. The model data itself can remain with you.
^gp (zs/TIB)
I looked at #Kompakkt standalone (
Alla fine, ho optato per #BabylonJS.
Per quale motivo?
1. È una libreria interamente scritta in #TypeScript.
2. Ha già un motore di rendering stabile basato su #WebGPU.
3. Offre nativamente alcune funzionalità molto interessanti, come la #GlobalIllumination e la gestione della fisica #Ragdoll.
4. Include il motore fisico #Havok: usato anche nei giochi AAA.
5. È ben documentata e con molti esempi.
6. È parecchio mantenuta, con nuove release e fix ogni pochi giorni.
Che #GameEngine avrei dovuto scegliere per realizzare questo #Videogame?
Avevo pochi e semplici requisiti, ma fondamentali:
1. L'engine doveva essere #OpenSource.
2. Il gioco finale deve poter girare in un browser.
3. Dovrò poterci integrare l'SDK di #Discord per le app embedded senza bestemmiare troppo.
Dopo varie idee, confronti e considerazioni, ho ristretto le opzioni a 3 candidati:
• #Godot
• #ThreeJS
• #BabylonJS
Quale avrò scelto, alla fine?
For #webGL users, and specially for #babylonJS one, here a tiny "merry christmas" scene :)
https://www.babylonjs-playground.com/frame.html#FH3F98#12
Even for #javascript users it could be easy to customise the 3D model inside the snow ball, feel free to copy the code ;)
From #Blender to #BabylonJS : lightmap workflow tutorial, now available in english
https://www.nothing-is-3d.com/article27/from-blender-to-babylonjs
demo: https://www.nothing-is-3d.com/data/medias/folio/3drealtime/lightmaps-workflow-tutorial/demo.html
Mon premier tutoriel sur #BabylonJS en ligne, qui devrait vous montrer comment sortir une scene de #Blender vers #bjs, avec la gestion des lightmaps :
https://www.nothing-is-3d.com/article25/de-blender-vers-babylonjs
(une version anglaise arrivera plus tard)